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https://w.atwiki.jp/projectzomboid666/pages/19.html
経験値は行動を起こすことで溜まっていく。 武器を振る。料理をする。クラフトをする。 (獲得経験値の数値はバージョンアップで変更されるため割愛) キャラクターには技能特性があり、技能ポイントを消費して獲得する。 技能ポイントは経験値が一定数溜まると1ポイントずつ増えていく。 技能特性はその技能に見合った行動を取らなければいけない。 大工ならクラフト、といった具合だ。 身体能力に必要な経験値 1 EXP=00 2 EXP=00 3 EXP=00 4 EXP=00 5 EXP= 6 EXP= 7 EXP= 8 EXP= 9 EXP= 10 EXP=15000 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 持久力 15000 筋力 15000 技能習得に必要な経験値 1 EXP=75 2 EXP=150 3 EXP=300 4 EXP=00 5 EXP=1500 6 EXP=3000 7 EXP=4500 8 EXP=6500 9 EXP=7500 10 EXP=9000 サバイバル技能 釣り わな猟 採取 刃物技能 攻撃精度 防御能力 保守能力 鈍器技能 攻撃精度 防御能力 保守能力 射撃技術 制作技能 身体技術
https://w.atwiki.jp/swartokebi/pages/15.html
地域 総経験値 引率1匹 フレンドあり 総経験値 引率1匹 フレンドあり ★3ルーン売却 4F 7200 1800 2400 14400 3600 4800 アイデンヘル1F 7852 1963 2617 15704 3926 5234 2937、3182 火山1F 7800 1950 2600 15600 3900 5200 2937
https://w.atwiki.jp/megamitenseisj/pages/21.html
仲魔の場合はオリジナルデータのLvからレベルアップするにつれて、必要経験値は増大する。 レベルアップ NEXT EXP オリジナルデータのLv +0 主人公の経験値×1.2 +1 主人公の経験値×1.44 +2 主人公の経験値×1.72 +3 主人公の経験値×1.94 +4 主人公の経験値×2.18 +5 主人公の経験値×2.46 +6 主人公の経験値×2.78 +7 主人公の経験値×3.14 +8 主人公の経験値×3.54 +9~ 主人公の経験値×4 ※仲魔については、オリジナルデータのLvでの必要経験値(主人公の経験値×1.2)。 Lv NEXT EXP Lv NEXT EXP Lv NEXT EXP Lv NEXT EXP 主人公 仲魔 主人公 仲魔 主人公 仲魔 主人公 仲魔 Lv1 12 14 Lv26 15752 18902 Lv51 112492 134990 Lv76 206795 248154 Lv2 27 32 Lv27 17567 21080 Lv52 119107 142928 Lv77 210059 252070 Lv3 57 68 Lv28 19517 23420 Lv53 125977 151172 Lv78 213367 256040 Lv4 106 127 Lv29 21606 25927 Lv54 133106 159727 Lv79 216720 260064 Lv5 178 213 Lv30 23838 28605 Lv55 136802 164162 Lv80 220118 264141 Lv6 280 336 Lv31 26220 31464 Lv56 140633 168759 Lv81 223561 268273 Lv7 415 498 Lv32 28755 34506 Lv57 144601 173521 Lv82 227050 272460 Lv8 589 706 Lv33 31449 37738 Lv58 148708 178449 Lv83 230585 276702 Lv9 806 967 Lv34 34306 41167 Lv59 152957 183548 Lv84 234166 280999 Lv10 1070 1284 Lv35 37330 44796 Lv60 157349 188818 Lv85 237793 285351 Lv11 1388 1665 Lv36 40528 48633 Lv61 161888 194265 Lv86 241467 289760 Lv12 1763 2115 Lv37 43903 52683 Lv62 166576 199891 Lv87 245188 294225 Lv13 2201 2641 Lv38 47461 56953 Lv63 168996 202795 Lv88 248956 298747 Lv14 2706 3247 Lv39 51206 61447 Lv64 171492 205790 Lv89 252773 303327 Lv15 3282 3938 Lv40 55142 66170 Lv65 174066 208879 Lv90 256637 307964 Lv16 3936 4723 Lv41 59276 71131 Lv66 176720 212064 Lv91 260549 312658 Lv17 4671 5605 Lv42 63611 76333 Lv67 179454 215344 Lv92 264510 317412 Lv18 5493 6591 Lv43 68153 81783 Lv68 182270 218724 Lv93 268520 322224 Lv19 6406 7687 Lv44 72906 87487 Lv69 185168 222201 Lv94 272579 327094 Lv20 7414 8896 Lv45 77874 93448 Lv70 188129 225754 Lv95 276688 332025 Lv21 8524 10228 Lv46 83064 99676 Lv71 191132 229358 Lv96 280847 337016 Lv22 9739 11686 Lv47 88479 106174 Lv72 194178 233013 Lv97 285056 342067 Lv23 11065 13278 Lv48 94125 112950 Lv73 197267 236720 Lv98 289315 347178 Lv24 12506 15007 Lv49 100006 120007 Lv74 200399 240478 Lv99 - - Lv25 14066 16879 Lv50 106126 127351 Lv75 203575 244290
https://w.atwiki.jp/regista/pages/18.html
親善試合・クエスト戦・広告獲得戦 獲得経験値(スタメン):10~12 獲得経験値(サブ):1 ※勝敗、得点差等は関係なく経験値を得られる。 ※選手の年齢が若いと11、12経験値 リーグ戦 アマチュアリーグ Bリーグ Aリーグ プレミアリーグ 練習 獲得経験値:5 必要Exp表 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 次Lv 10 11 12 14 15 16 18 19 20 22 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 次Lv 23 25 26 28 29 31 32 34 36 37 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 次Lv 39 41 43 45 47 48 50 52 54 57 Lv 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 次Lv 59 61 63 65 68 70 72 75 77 80 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 次Lv 82 85 88 91 93 96 99 102 105 108 Lv 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 次Lv 111 115 118 121 125 128 132 136 139 143 Lv 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 次Lv 147 151 155 159 163 167 172 176 181 185 Lv 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 次Lv 190 195 200 205 210 215 220 226 231 237 Lv 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 次Lv 243 248 254 260 267 273 279 286 293 300 Lv 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 次Lv 307 314 321 328 336 344 352 360 368 1400 Lv 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 次Lv 1540 1680 1820 1960 2100 2240 2380 2520 2660 2800 Lv 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 次Lv 2940 3080 3220 3360 3500 3640 3780 3920 4060 4200 Lv 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 次Lv 4340 4480
https://w.atwiki.jp/zinrorpg/pages/222.html
経験値とはマイクラの要素の一つ。 概要 黄色や緑色に光る丸い物体。 その入手法は様々だが、人狼RPGだと敵mobすなわちスケルトンを倒したときにドロップする。 ある程度近づくと、プレイヤーの元に吸い寄せられていく。 入手したら自分のインベントリの上の欄にある経験値ゲージが貯められていき、端まで貯まるとレベルアップする。 このレベルは通常エンチャントなどに使用する。 しかし、人狼RPGにそのような要素はないため、経験値は全く意味のない概念である。 そのため、クリスマス編から登場しない。
https://w.atwiki.jp/godworldofvalkyrie/pages/111.html
経験値とレベルアップ 必要経験値 レベルアップに必要な経験値は、LR以上を除き、どのレアリティでも同じです。 MAXレベルが違うだけですので、法則を覚えた方が楽です。 取得経験値 雑魚 10 エリアボス 50ぐらい 限定魔女200討伐 1200 幻想魔女300討伐 3000 神創魔女999討伐 いっぱい 強化合成スライム27 ? 強化合成スライム30 約11000 強化合成メタルスライム 勿体無いのでメダルガールにしてください 強化合成虹スライム 超沢山 レベル上げ 基本的にスライムを27or30まで上げて祝福のアルカナと鍛錬のアルカナをつかい4倍の経験値で一気にレベルを上げます。 魔女戦でレベル上げをするのはスライムとスタメンメンバーぐらいで進化や合体のために直接SRやURのレベル上げをするのは効率が悪いです。 強化合成基本(基本だがほぼ全て) 一度に10枚まで合成出来るので祝福、鍛錬のアルカナを節約しましょう。 スライムレベル27を生成する際、噴水×2を最大まで育てると大成功確率が20%上昇するため、効率が上がります。 カードレベルー素材と使用アルカナ レベル50(SRカード、HNカード) -スライムレベル27に祝福、鍛錬 レベル60(HSRカード) -スライムレベル27が2枚に祝福、鍛錬 -レインボースライムLv50に祝福、鍛錬(Lv59) レベル70(URカード、GSRカード) -スライムレベル27が4枚に祝福、鍛錬 スライムレベル30が3枚に祝福、鍛錬(70にはなりません。ちょと足りません) (SR)レインボースライムLv1が1枚に祝福、鍛錬 レベル80(HURカード)-基本的に使いません。 -スライムレベル27が8枚に祝福、鍛錬 スライムレベル30が6枚に祝福、鍛錬(ちょと届かず) (HSR)レイボスライムレベル1に祝福、鍛錬 レベル90(GURカード) -スライムレベル27が16枚に祝福、鍛錬 スライムレベル30が12枚に祝福、鍛錬(ちょと届かないのでスタメンで使いましょう) レインボスライムレベル33 レインボスライムレベル15に祝福、鍛錬 ※知らない部分は他サイトを参照しました LRカードのレベル上げ LRカードはUR以下に比べてレベルが上がりにくいです。 LRカードLv90へのレベルアップは、アルカナを使っても(UR)レインボースライム+Lv70が3枚必要になりますが、HURに進化させてLv80まで上げて合成すると、URレインボースライム+が2枚で済むので効率的です。 レベル90(LRカード)別途、神界石400,300必要。 -(UR)レインボースライム+Lv70に祝福、鍛錬でLv79 (UR)レインボースライム+Lv70×3に祝福、鍛錬でLv90 (HUR)レインボースライム+L80に祝福、鍛錬でLv90 レベル110(LRカード)別途、神界石900,000必要。LV110以上は900,000で固定。 (HUR)レインボースライム+L80×3+(HSR)レインボースライムLv56 に祝福、鍛錬 (GUR)ピュアスライムL90+(HSR)レインボースライムLv56 に祝福、鍛錬 レベル130(LRカード)別途、神界石900,000必要。LV110以上は900,000で固定。 (HUR)レインボースライム+L80×5+(UR)レインボースライム+Lv70 に祝福、鍛錬 (HUR)レインボースライム+L80×22 スライムのレベルの上げ方 魔女は戦闘経験値が高いので、GURドラキュラロリケミスト(+250%)やHSRライブラリアン(+80%)がいれば、 SRカードはすぐにLv50まで育ちます。 HRカードでもLv10時戦闘経験値+60%のものがありますが、上昇率以外は効果は同じです。 【スライム】Lv26+祝福+修練でSR Lv50 【SRスライム】Lv15でUR70Lv1でSR Lv50 【HSRスライム】祝福+修練でHSRスライム Lv80 【URスライム】Lv70でXURLv110(MAX) 【HURスライム】Lv80+祝福+修練でLR Lv90 【ピュアスライム】Lv90+祝福+修練でGLR Lv110 SRスライムはレインボースライム、URスライムはレインボースライム+が正式名称 経験値テーブル Lv 次への経験値 合計経験値 Lv 次への経験値 合計経験値 1 100 0 31 764 9468 2 107 100 32 817 10232 3 114 207 33 874 11049 4 122 321 34 935 11923 5 131 443 35 1000 12858 6 140 574 36 1070 13858 7 150 714 37 1145 14928 8 161 864 38 1225 16073 9 172 1025 39 1311 17298 10 184 1197 40 1403 18609 11 197 1381 41 1501 20012 12 211 1578 42 1606 21513 13 226 1789 43 1718 23119 14 242 2015 44 1838 24837 15 259 2257 45 1967 26675 16 277 2516 46 2105 28642 17 296 2793 47 2252 30747 18 317 3089 48 2410 32999 19 339 3406 49 2579 35409 20 363 3745 50 2760 37988 21 388 4108 51 2953 40748 22 415 4496 52 3160 43701 23 444 4911 53 3381 46861 24 475 5355 54 3618 50242 25 508 5830 55 3871 53860 26 544 6338 56 4142 57731 27 582 6882 57 4432 61873 28 623 7464 58 4742 66305 29 667 8087 59 5074 71047 30 714 8754 60 - 76121 ※色付きマスは推測 途中で計算式(前必要経験値*1.07)が変わればズレます。 スライムに1枚ずつ投下して30までを確認(同時にRに投下してLv20まで同じである事を確認) 丁度上がりそうだった40SRで41→42の経験値を確認空白期間を同じ計算式で計算していった41→42と合致した為中間(30~41)は恐らく合っていると思います カードの経験値 (※大成功で2倍) N(Lv1) 100 N(LvMAX) ☆HN(Lv1) 150 Lv1同士での進化で確認 進化前のLvを上げても変わらないかは未確認 ☆HN(LvMAX) 7128 こちらは30*30で進化した物で確認 R(Lv1) 200 R(LvMAX) スライム(Lv1) 1000 スライム(LvMAX) 11942 大成功で23885増加。小数点以下も一応ある様子? ゴールドガール(Lv1) 200 賢者の石 1200 経験値グラフ 上記テーブルを元にしたグラフ 横線一本につきレベルMAXスライム1枚分(大成功ではない場合)つまり、レベル50にするのにスライム3枚強必要ということ 強化費用(1枚あたり) 強化するカードのLv*10 + 合成するカードのLv*30 (レアリティーは関係無し) (例:Lv1のカードをMAXスライムで強化する場合 910ゴールド)
https://w.atwiki.jp/psowiki/pages/76.html
必要経験値 Lv 必要経験値 累計経験値 1 - - 2 30 30 3 60 90 4 210 300 5 300 600 6 400 1000 7 500 1500 8 750 2250 9 2250 4500 コメント ざっくりとした物を作ってみました。ミスがあればお願いします。 -- ナイス -- 名無しさん (2012-03-17 13 13 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_m/pages/53.html
相手のレベルが自分のレベルより高いほど経験値を多く貰え、自分のレベルの方が高いほど貰える経験値は減るこれにより、レベルの低いポケモンを戦闘に出してすぐに交代させる方式で育てやすくなった? 計算式は、INT(相手基礎経験値×相手Lv÷5×( (相手Lv×2+10)÷(相手Lv+自分Lv+10) )^2.5)+1 で、ある程度近い値が出るレベル補正の部分がまだ怪しいが、少なくとも相手と同レベルの時の経験値は INT(相手基礎経験値×相手Lv÷5)+1となるのは確認 他人から貰ったポケモンは経験値を多く貰える(従来通り) 自分のレベルと相手のポケモン・レベルを考慮し、けいけんちパワーやしあわせタマゴを使うと5万を超える経験値も手に入る(らしい)「トレーナー」「海外出身」「しあわせタマゴ」「デルパワー」を全てかけた状態(7.65倍)で、Lv.65のタブンネをLv.1で倒すと経験値178632。 下記、経験値タイプでLV52~60まで上がる経験値。なお、LV65のトレーナーが使用するタブンネ(ライモンドーム)で、ゴーストタイプを出して地道に倒す方法で検証済み(100万タイプのLV1ロトムがLV56に)。 経験値とレベル ポケモンの経験値による育ち方(レベルの上がり方)は6つある。 前作から変更なし? 計算式 そのレベルに達するのに必要な経験値レベル1は全て0 詳細表示 レベルの値をlとする 小数点は出てくるたびに切り捨てする レベルによって式が変わるものがある範囲が被っているものはどちらでも計算可能 600000(l^3)(100-l)/50 (Lv≦50) (l^3)(150-l)/100 (50≦Lv≦68) (l^3)(637-10(l/3)-n)/500 (68≦Lv≦98)nはlを3で割った時の余りで変わる。0,1,2においてそれぞれ0,4,7となる (l^3)(160-l)/100 (98≦Lv≦100) 8000000.8(l^3) 1000000l^3 10598601.2(l^3)-15(l^2)+100l-140 12500001.25(l^3) 1640000(l^3)((l+73)/3)/50 (Lv≦16) (l^3)(l+14)/50 (16≦Lv≦36) (l^3)((l/2)+32)/50 (35≦Lv) 経験値表 赤字は最も成長が遅いもの 青字は最も成長が早いもの Lv. 60万 80万 100万 106万 125万 164万 1 0 0 0 0 0 0 2 15 6 8 9 10 4 3 52 21 27 57 33 13 4 122 51 64 96 80 32 5 237 100 125 135 156 65 6 406 172 216 179 270 112 7 637 274 343 236 428 178 8 942 409 512 314 640 276 9 1326 583 729 419 911 393 10 1800 800 1000 560 1250 540 11 2369 1064 1331 742 1663 745 12 3041 1382 1728 973 2160 967 13 3822 1757 2197 1261 2746 1230 14 4719 2195 2744 1612 3430 1591 15 5737 2700 3375 2035 4218 1957 16 6881 3276 4096 2535 5120 2457 17 8155 3930 4913 3120 6141 3046 18 9564 4665 5832 3798 7290 3732 19 11111 5487 6859 4575 8573 4526 20 12800 6400 8000 5460 10000 5440 21 14632 7408 9261 6458 11576 6482 22 16610 8518 10648 7577 13310 7666 23 18737 9733 12167 8825 15208 9003 24 21012 11059 13824 10208 17280 10506 25 23437 12500 15625 11735 19531 12187 26 26012 14060 17576 13411 21970 14060 27 28737 15746 19683 15244 24603 16140 28 31610 17561 21952 17242 27440 18439 29 34632 19511 24389 19411 30486 20974 30 37800 21600 27000 21760 33750 23760 31 41111 23832 29791 24294 37238 26811 32 44564 26214 32768 27021 40960 30146 33 48155 28749 35937 29949 44921 33780 34 51881 31443 39304 33084 49130 37731 35 55737 34300 42875 36435 53593 42017 36 59719 37324 46656 40007 58320 46656 37 63822 40522 50653 43808 63316 50653 38 68041 43897 54872 47846 68590 55969 39 72369 47455 59319 52127 74148 60505 40 76800 51200 64000 56660 80000 66560 41 81326 55136 68921 61450 86151 71677 42 85942 59270 74088 66505 92610 78533 43 90637 63605 79507 71833 99383 84277 44 95406 68147 85184 77440 106480 91998 45 100237 72900 91125 83335 113906 98415 46 105122 77868 97336 89523 121670 107069 47 110052 83058 103823 96012 129778 114205 48 115015 88473 110592 102810 138240 123863 49 120001 94119 117649 109923 147061 131766 50 125000 100000 125000 117360 156250 142500 51 131324 106120 132651 125126 165813 151222 52 137795 112486 140608 133229 175760 163105 53 144410 119101 148877 141677 186096 172697 54 151165 125971 157464 150476 196830 185807 55 158056 133100 166375 159635 207968 196322 56 165079 140492 175616 169159 219520 210739 57 172229 148154 185193 179056 231491 222231 58 179503 156089 195112 189334 243890 238036 59 186894 164303 205379 199999 256723 250562 60 194400 172800 216000 211060 270000 267840 61 202013 181584 226981 222522 283726 281456 62 209728 190662 238328 234393 297910 300293 63 217540 200037 250047 246681 312558 315059 64 225443 209715 262144 259392 327680 335544 65 233431 219700 274625 272535 343281 351520 66 241496 229996 287496 286115 359370 373744 67 249633 240610 300763 300140 375953 390991 68 257834 251545 314432 314618 393040 415050 69 267406 262807 328509 329555 410636 433631 70 276458 274400 343000 344960 428750 459620 71 286328 286328 357911 360838 447388 479600 72 296358 298598 373248 377197 466560 507617 73 305767 311213 389017 394045 486271 529063 74 316074 324179 405224 411388 506530 559209 75 326531 337500 421875 429235 527343 582187 76 336255 351180 438976 447591 548720 614566 77 346965 365226 456533 466464 570666 639146 78 357812 379641 474552 485862 593190 673863 79 367807 394431 493039 505791 616298 700115 80 378880 409600 512000 526260 640000 737280 81 390077 425152 531441 547274 664301 765275 82 400293 441094 551368 568841 689210 804997 83 411686 457429 571787 590969 714733 834809 84 423190 474163 592704 613664 740880 877201 85 433572 491300 614125 636935 767656 908905 86 445239 508844 636056 660787 795070 954084 87 457001 526802 658503 685228 823128 987754 88 467489 545177 681472 710266 851840 1035837 89 479378 563975 704969 735907 881211 1071552 90 491346 583200 729000 762160 911250 1122660 91 501878 602856 753571 789030 941963 1160499 92 513934 622950 778688 816525 973360 1214753 93 526049 643485 804357 844653 1005446 1254796 94 536557 664467 830584 873420 1038230 1312322 95 548720 685900 857375 902835 1071718 1354652 96 560922 707788 884736 932903 1105920 1415577 97 571333 730138 912673 963632 1140841 1460276 98 583539 752953 941192 995030 1176490 1524731 99 591882 776239 970299 1027103 1212873 1571884 100 600000 800000 1000000 1059860 1250000 1640000
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必要経験値 Lv1:30 Lv2:50 Lv3:80 Lv4:120 Lv5:180 Lv6:260 Lv7:360 Lv8:490 Lv9:650 Lv10:830 Lv11:1070 Lv12:1340 Lv13:1650 Lv14:2010 Lv15:2420 Lv16:2880 Lv17:3400 Lv18:3980 Lv19:4620 Lv20:5330 Lv21:6110 Lv22:6960 Lv23:7890 Lv24:8900 Lv25:9990 Lv26:11170 Lv27:12440 Lv28:13800 Lv29:15260 Lv30:16820 Lv31:18480 Lv32:20020 Lv33:22250 Lv34:24360 Lv35:26620 Lv36:29080 Lv37:31740 Lv38:34600 Lv39:37660 Lv40以降:40000 ダンジョン経験値 階数 クリアボーナス 総合敵撃破経験値 1 10 3 2 14 4 3 18 13 4 22 12 5 25 20 6 40 16 7 55 25 8 70 42 9 85 48 10 100 100 11 160 64 12 180 90 13 200 120 14 220 154 15 260 286 16 360 144 17 410 205 18 460 276 19 510 357 20 580 638 21 810 405 22 860 516 23 910 637 24 960 672 25 1050 1260 26 1300 520 27 1400 840 28 1500 900 29 1600 1280 30 1800 2340 31 2300 1380 32 2400 1680 33 2500 2000 34 2600 2340 35 2800 4480 36 3000 1980 37 3200 2800 38 3400 3700 39 3600 4290 40 3900 7140 41 4800 3570 42 5000 4240 43 5200 4950 44 5400 7410 45 5600 14160 46 6800 7160 47 7100 9230 48 7400 12580 49 7700 22330 タイムボーナスはクリアボーナス×残存タイム÷15分(概算ではあってるが確実に間違い) それぞれの階のタイムボーナス基本値×残存タイム÷15分(二回目以降はさらに÷2) 45階まではクリアボーナスのほうが高い タイムボーナスで多少誤差があるが参考までに 35階まで直通+死なない+敵を倒さない時のLVUP階数(上がったLV) 2(2)-3(3)-5(4)-7(5)-8(6)-10(7)-11(8)-13(9)-14(10)-16(11)-17(12)-19(13)-20(14)-22(15)-23(16)-25(17)-26(18)-28(19)-29(20)-31(21)-32(22)-33(23)-35(24) 後経験値5866でLV25 45階まで直通+死なない+敵を倒さない時のLVUP階数(上がったLV) 37(25)-38(26)-40(27)-41(28)-43(29)-44(30) 後経験値3989でLV31 49階まで直通+死なない+敵を倒さない時のLVUP階数(上がったLV) 46(31)-47(32)-48(33) 後経験値1046でLV34
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登録日:2024/05/12 Sun 15 02 00 更新日:2024/05/17 Fri 05 44 32 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 12年夏アニメ 2012年 GREE アニメ テレビ東京 ドリランド ファンタジー 久礼深雪 剣と魔法の世界 探検ドリランド 東映アニメーション 王道ファンタジー 遺跡探検 高橋洋一 GREEが配信しているソーシャルゲーム『探検ドリランド』を原作としたテレビアニメ作品。 2012年7月から放送。制作は東映アニメーション。 全37話。 キャラクターはデフォルメ風の頭身で描かれており、巨大なモンスターも同様(ただし後述の漫画版はリアル頭身になっている)。 放送前はソシャゲのアニメ化ということで前評判はあまり良くはなく、TOKIO出演の有名なCMフレーズ「ド・ド・ドリランド」と相まってバカにされることも少なくなかった。 しかし、いざ放送されると、剣と魔法の王道な冒険ファンタジーの良質なストーリーが展開され、本作を視聴した人たちからは概ね好評であった。 ちなみに放送時間は午後11 30~であったが、子供に見せても基本問題ない内容である。 3か月遅れでBSジャパンでも放送されたが、そこでは次回予告後に「ハルカのドリランドナビ」というミニコーナーが追加されていた。 主要キャラやその他ハンターたちを紹介したり、ドリランドのマスコットモンスター・キノピーを主役にした短編アニメ「キノピー列伝」を放送したりなどの内容。 DVDにも映像特典として収録されており、dアニメなどの配信サービスでも観ることができる。 ちなみにBSジャパンでは土曜午後13 00からの放送(途中から木曜夕方17 00から)である。 その後は漫画化(アニメのコミカライズと、サブキャラの活躍を描いたスピンオフの二種類)もされ、放送終了後は1000年後の世界が舞台である第二期「探検ドリランド -1000年の真宝-」が放送された。 第二期でもメインキャラや一部のキャラが続投している。こちらでは放送時間が土曜朝10 00からとなっており、名実ともにファミリー向けアニメとなった(?)。 【ストーリー】 "ハンター"と呼ばれる探検家がいる世界「ドリランド」。 エルア国の姫・ミコトはハンターになることに憧れており、無断で城を抜け出してはハンターのボニーに剣術を習っていた。 ある日、旅に出たボニーの書置きに書いてあった「一瞬一瞬を精一杯生きろ。悔いを残さぬように」というメッセージを読んでミコトは短期間の探検をするために遺跡へと向かう。 そして後を追ってきた世話役のウォーレンス、旅の途中で出会った狩人ポロンと騎士パーンと共に旅に出ることとなった。 旅の最中、キングモンスターと呼ばれる強力な謎の怪物が出現するも何とか生還を果たし、無事に城へ帰るミコトたち。 だが、ボニーの使いである道化師ピエールの話によって世界各地にキングモンスターが出現している事を知り、キングモンスターを討伐するために仲間たちと共に再び旅に出る。 【登場キャラクター】 ◆メインキャラクター ミコト CV:宮本佳那子 主人公。エルア国の姫で剣士。金髪で前髪ぱっつんのロングヘア。 ハンターになることを夢見ており、ボニーの言葉を切っ掛けに探検の旅へと出る。当初はすぐ帰る予定であったが、後に世界各地に現れるキングモンスターを討伐するために再び仲間たちと共に旅に出る。その最中、キングモンスターの発生源である闇の扉を封印するためにイソウェル(一万年前に闇の扉を封じた伝説のハンター)が用いていた三つの秘石を探すことも目的に加わる。 ディアガーとの初の戦いによってイソウェルの水属性の力を秘めていることが判明し、ジンとの修行の末に自在に力を扱えるようになった。 音痴(自覚なし)。カエルとヘビが苦手。 第二期では伝説のハンターとして語り継がれている。 ウォーレンス CV:野島健児 ミコトの世話係である執事。乗り物酔いしやすい。 真面目且つクールな性格。番宣でのキャラ崩壊っぷりは必見。 体術に優れており、自分より数メートル大きいモンスターを蹴りで吹っ飛ばすほど。 一人称は「私」だが、たまに「俺」になる。また、エルア国の外のことやモンスターなどに詳しいなど、謎が多い。 仲間は作らない主義で、仲間であることを一時否定していた(ミコトについていくのも「職務だから」と発言)。 物語中盤ではルーラルの村を守っている元ハンター・ロガイ(CV:草尾毅)との修行によって100%の力を引き出す「禁惚龍々(きんこつりゅうりゅう)」という技を会得する。 実は昔、サメサメ団という不良グループを結成して48の伝説を作る程の不良となり「サメなのにタコ殴りのウォーレンス」と呼ばれていた。その後は不良を辞めてハンターを始めるが、乗船中に敵の不良グループであるフンシャフンシャ団の逆襲に遭って海に落とされ、浜に打ち上げられていたところを幼少の頃のミコトに出会った。その時にミコトの優しさに触れ、彼女に仕える決意をした。 ポロン CV:くまいもとこ 英雄に憧れる狩人の少年。食いしん坊キャラ。 五つ子の兄弟から夢をバカにされたことに腹を立てて兄弟を見返すために村を出る。 猟銃を武器にしており「地獄乱れ撃ち」という技を使うが、銃の腕前はとんでもなく下手でハッキリ言って戦闘では役に立たない。しかしそれが結果的に突破口になることがある。 気は弱くて見栄っ張りだが、優しく素直な性格。 物語中盤で誤って銃を壊してしまうが、ギルデアの町のコゴル(CV:佐藤正治)によって小型大砲のような形に修理される(この武器の中央には七色水晶が埋め込まれており、そこにあるルーレットによって色々な弾が飛び出る。ただし役に立たないものが多い)。 パーン CV:内山昂輝 放浪の騎士。かつて「サラン国近衛槍術兵団」に所属していて、槍を武器にしている。 無愛想で普段は物静かな性格だが、時々自惚れたり、頭に鳥の糞を落とされたり、ペフーの可愛さにデレデレになるなどギャグキャラに片足突っ込んでいる。 物語中盤で自分以外の仲間たちがパワーアップする中で自分の強さに苦悩してしまい、なんと魔族側に付いてしまう…。 紫髪で銀色の鎧を身に着けていたが、魔族側に付いてビザンテから闇の力を授かった際には白髪になり鎧も黒く変色した。 実は、旅の途中でディアガーに盗まれた三つの秘石の一つであるフレイムストーンを取り戻すという目的で魔族側に付いており、結果的に秘石を取り戻すことはできなかったが無事に脱出して、再びミコトたちと合流した。 第二期でも重要キャラクターとして登場し、主人公たちの手助けをする。 ペフー CV:鈴木真仁 ドラゴンのような姿をした小さい生物。アニメオリジナルキャラクター。 天空の真珠と呼ばれるお宝と思われた卵から産まれた。「ペフー」と鳴く。 お宝が好物で、糞は高熱を発する。 ◆ボニーの関係者 ボニー CV:野沢雅子 ミコトの師である高齢の女ハンター。親指に温泉マークの指紋がある。 剣を武器にしており、イソウェルの火属性の力を使う。また、アドラーという鳥を相棒として連れている。 キングモンスターの存在を知ってドリランドの危機を察知し、弟子を探す旅に出る。 実は過去にディアガーも弟子として鍛え上げていた。 物語終盤、三つの秘石の一つであるボルトストーンを求めて訪れた遺跡の最深部にてディアガーと戦うことになるのだが…。 道化師ピエール CV:真殿光昭 ピエロの格好をしたボニーの使い。「~やんす」が口癖。 各地を回ってボニーの伝言を届ける。 芸をしながら話し、芸を変えないと話題を変えない(ボニーから苦言を呈されて「無理でやんす」と答えたため自覚はある)。 ブリリアン CV:松野太紀 ボニーの第一の弟子であるオカマ。ミコトからは「ブリちゃん」と呼ばれる。 イソウェルの末裔で、雷属性の弓矢を武器にする。また、実は世界最大級の国家であるアメリア国の王子でもあった。 当初はミコトを邪険に扱っていたが、旅をするにつれて仲良くなり頼れる姉貴分(兄貴分)となる。 アニメのオカマキャラのお約束通り、普段はオネエ言葉で喋るがキレると男口調に変わる。 妹弟子であるミコトがキングデーモンに傷付けられたのを見てブチギレて必殺技を放つシーンは凄くカッコイイので必見。 ジン CV:島田敏 ボニーの弟子の一人である元ハンターのおっさん。 常に酒を飲んでいる陽気な酔っ払い。既婚者で息子のマール(CV:小平有希)と暮らしている。奥さんは行方不明らしい。 イソウェルの水属性の力が使えるため、同じ属性の力を持つミコトに力の制御の修行をつける。 修行内容はゴンドリエーラ(女性ゴンドラ乗り)をすることだったが、これにはちゃんと意味があった。 ◆アルビダ一味 アルビダ CV:神田朱未 お宝探しをしている美女の女海賊。デフォルメ頭身だが今作のお色気要員。 普段は高飛車で自分勝手だが、部下想いな性格。船などは襲わず遺跡探検などで宝を探している。 ウォーレンスを気に入って「いつか自分の物にしてあげる」と公言する。しかし再会時には「バッカスの王冠」の効果により、ミコトと結婚しそうになる。 漫画「探検ドリランド -The Episode of Another Hunter-」では彼女が主役のエピソードがあるのだが、なんと性の知識にとても疎くて超ウブなことが判明した。 クラム、チャウダー CV:川津泰彦、高戸靖広 アルビダの部下。 小柄で青いバンダナを巻いた方がクラムで、細身で赤いバンダナを巻いた方がチャウダー。 ◆魔族 ディアガー CV:山口勝平 紺色の兜と鎧を纏った白髪の魔族の青年。ミコトの宿敵。 寡黙で無愛想だが、彼なりに仲間を大切にしているような描写がある。 イソウェルの火属性の力を持っており、初登場の際には森を火の海にした。 物語後半で裏切ったパーンを取り逃がした失態による処罰として「龍の穴」という闇の龍の巣窟へと送られるが、逆に龍を従えて生還しパワーアップを果たす。 幼い頃からイソウェルの力を持っており故郷の村では異端視されて生贄に選ばれてしまう。その後、生贄の場から逃げ出してボニーに助けられて弟子となって立派に成長する。 母親のハル(CV:浅野真澄)からはペンダントをプレゼントされるほど愛されていたが、炎を操る姿を恐れられており生贄にされることも止めようとしなかった。ボニーの弟子となって成長した後、故郷の村が魔族に襲われた際にディアガーは母と村人を助けるために村に戻るのだが…。 声を担当した山口勝平氏はよく陽気だったりコミカルなキャラなどを演じることが多いことで有名だが、ディアガーは終始哀しき悪役であるシリアスキャラを貫き通した珍しい配役であった(パーンが魔族に加わった際のパーティーにちゃんと出席しているシーンが唯一のギャグシーンである)。 リリス CV:進藤尚美 ディアガーの仲間である女魔法使い。ケモミミ。 ディアガーのことは様付けで呼ぶ。 ジャンゴ CV:稲田徹 ディアガーの仲間である大柄の大男。某大空魔竜のような骸骨のような顔のデザインの鎧を身に纏い、大剣を扱う。 ディアガーのことは呼び捨てにしている。 豪快且つ気のいい性格で、初登場時には毒に侵されたポロンを助けるためにパーンと特効薬のキノコを探す。しかしパーンたちが敵だと知るとそれまで馴れ合っていたパーンにも容赦無く襲い掛かった。 パーンが魔族に加わった際は心から歓迎し、パーンの歓迎会を開いた。 ディアナ CV:一木千洋 ディアガーの仲間で、薄緑色の肌をしている小さな妖精。 ディアガーのことは様付けで呼ぶ。 実はディアガーが魔族になる瞬間に立ち会っていた。 ララ CV:近藤佳奈子 ディアガーの仲間。蝙蝠のような羽が腰から生えた小悪魔風の少女。語尾に「〜ですわ」と付ける。 当初はミコトがボニーの関係者かを探るために送られたが、その時に敵である自分を助けたミコトのことを気になるようになる。 その縁もあって、パーンが脱出する際は手助けを行った。 スライヤ CV:坪井智浩 幹部魔族の一人。左目に傷のあるイケメン。 鎖鎌と闇の力を使う。 ディアガーとは仲が悪いようで、パーンが逃亡する際に追っていたディアガーを妨害して彼に「龍の穴」へ送り込む罰を与えさせる。 しかし生還してパワーアップしたディアガーによってあっさりと瞬殺された。 ラセツ CV:折笠愛 幹部魔族の一人。エルフ耳で二本の角を生やしている色白の美女。 左手にカギ爪を持ち、爪から闇の力を放つ。 カーデス CV:宇垣秀成 幹部魔族の一人。イケオジ。 剣に闇の力を纏わせて戦う。 髪を食べることにより相手の記憶を読み取るという気色の悪い能力を持ち(ご丁寧にレビューまでしてくれる)、その能力を使ってニセモノの人間を作り出すことができる。 ビザンテ CV:大友龍三郎 魔族のボス。本作のラスボス。 黒いタコのような顔をし、二本の角を生やした巨大な魔導士風の風貌。 強大な闇の力を操り、物理攻撃を無力化する特異体質。 ◆その他 ハルカ CV:日笠陽子 ナビゲーター(ナレーション)。 今作では本編中には登場しないが、第二期では本編に登場する。 【余談】 本作の二つ目のエンディングテーマ『流れ星』の作詞・作曲を担当したのはボカロPとして有名な黒うさ氏であり、歌は歌い手として有名な96猫氏が担当していた。映像から察するにウォーレンスからミコトへの想いをイメージした楽曲だと思われる。 三つ目のエンディングテーマ『BUNBUN NINE9’』はアイドルグループ「Cheeky Parade」のデビューシングルである。アイドル曲というだけあって売り上げがよく、一時期アニソンの売り上げトップ3になる程だった。このエンディング映像からパーンが闇の力を手に入れて変色した後に変わっているのだが、このエンディングに変わった時にはまだパーンは魔族側にいる頃であったためエンディングでミコトたちと仲良くタンデム自転車を漕ぐ姿は視聴者の腹筋に悪かったことであろう…。ちなみに「Cheeky Parade」は2018年に解散している。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タルるーとくん同様に原作より先に立てられるとは。さっき調べてきたらドリランド自体がまだサ終してなかった事に驚きだわ -- 名無しさん (2024-05-13 13 03 30) 名前 コメント